// DUST 514 названа самой инновационной игрой сайтом MMORPG.com

Выставка электронной развлекательной продукции E3 в 2011 году стала важным событием для компании CCP, так как мы сумели наконец-то продемонстрировать, что именно DUST 514 предлагает игрокам в игровые приставки и игрокам EVE Online. И то, что мы показали, по мнению MMORPG.com является самой инновационной игрой среди всех, что были представлены в рамках E3. Вот выдержка с сайта MMORPG.com:

// Инструменты общения

Что можно назвать основным ресурсом во вселенной, в которой насчитывается 5431 система и свыше 65 тысяч планет? На самом деле, это ресурс – люди. Игроки, населяющие New Eden, несомненно являются самым важном ресурсом в созданном мире. Они столь же прочны, как и Morphite, прекрасны как Zydrine, и летучи как Isogen-5. Без них New Eden представлял бы собой жалкое зрелище. Вот почему элемент социализации в игре так важен игрокам и разработчикам. Мы хотим, чтобы игроки могли коммуницировать, как в процессе битвы, так и при подготовке к ней, чтобы они могли легко находить друзей и играть с ними, чтобы у них был инструмент, позволяющий заводить друзей (и врагов) и встречаться с ними как в пределах игрового пространства, так и вне его. Играть, конечно, здорово, но жизнь наполнена смыслом, и мы не можем жить без взаимодействия с другими людьми.

// Многожильный. Часть 1

Хроники Многожильного

 

Балак проснулся с криком, закипающим в его легких, мир был в огне. Жар проникал под кожу, первобытный, дикий, боль застелила глаза. Запах горелого мяса проник в кабину челнока. Балк – человек бывалый, он был там с самого начала. Он, как любил поговаривать Крин, “многое повидал на этом свете”. Образ улыбающегося Крина исчез в дыме взрыва. Он уставился на пару сантиметров воздуха, отделявших теперь его собственное тело от его же собственной ноги. “Да уж, пришлось повидать многое”, – подумал он без всякого, впрочем, к себе сочувствия. Плоть на его бедре слегка пузырилась. Срез был ровненький, аккуратный, без крови. Чем бы не покорежили его ногу, рана была прижжена мгновенно. Наниты в его крови уже начали свою работу, боль постепенно затихала, переходя в из острой в спокойную, ноющую.

// Дизайн DUST 514

Для фанатов EVE в игре были разработаны уникальный художественный стиль, дизайн и характер, отличающиеся особой оригинальностью и привлекательностью. CCP прекрасно справляются с тем, чтобы органично внедрять в игру все новое, EVE всегда остается EVE. То же самое планируется сделать и с DUST, но на этот раз это будет выглядеть несколько по-другому.

Художественная концепция, да и дизайн EVE в целом, представляют собой сочетание черного, темно-зеленого и темно-оранжевого тонов. Игра сделана так, чтобы передать ощущение присутствия на реальной космической станции и в самом космосе, и грядущие нововведения, будь то добавление туманной дымки или другое графическое изменение, только усилят эффект. Стоит признать, что такое решение устроит не каждого. Многие люди скажут, что EVE выглядит скучновато с первого взгляда. Именно поэтому многие теряют интерес к игре.

// EVE: A Future Vision

Видео-ролик от CCP, в котором показвыается связть EVE Online и Dust 514.

[yt]45mlVuLs_Nw[/yt]

// Вопрос экономики/баланса в DUST 514

С момента начала существования dust514.com и первого поста в блоге Преторианина CCP возникло несколько вопросов. Вопросы, собственно, такие: насколько сбалансирована игра и насколько хороша бизнес модель, совмещающая два типа игр и предполагающая сразу две валюты – Aurum и ISK. Одна из причин беспокойства по этому поводу – это готовность игроков EVE с оружием в руках защищать действующий статус валюты Aurum. На данный момент соотношение Aurum к PLEX – 3500:1, что означает, что за месяц игры можно продать 3500 Aurum. Один месяц – это 15 долларов (при соотношении 1 PLEX = 19,95 долларов). 

// Почему DUST – игра следующего поколения, но не в привычном понимании?

DUST

Компания CCP всегда славилась своей привычкой создавать непростые игры, без поблажек для проигрывающих. Им нравится, что игра предусматривает наказание, и что самый быстрый способ овладеть ей – это учиться на собственных ошибках. В этом смысле DUST не отличается от своих предшественников, если вы уже решили для себя заняться им вплотную.

// Пользовательский интерфейс DUST 514

Самое главная фишка любой игры, созданной для “думающей публики” – это пользовательский интерфейс. Это именно то, на что обращают внимание в первую очередь. В играх типа EVE Online это основной инструмент игрока, а в шутерах от первого лица, так или иначе, в процессе игры пользователь обращает внимание, насколько он хорош. Так вот, в DUST 514 на всех этапах игры ну просто очень понятный пользовательский интерфейс.

// Начало

Уф!

Прошло немало времени между первым анонсом игры в 2009 году на Gamescom , демонстрацией ее живого прототипа на фестивале фанов и сегодняшнем открытии DUST 514 на E3. Но мы благодарим всех вас за проявленные до сегодняшнего дня терпение и энтузиазм. Надеемся, вам понравится то, что мы собираемся открыть вам сегодня, да и во все последующие месяцы. Мы понимаем, что недостаток информации об игре разочаровывает многих из вас, но, поверьте, никто не хочет рассказать вам о DUST 514 больше, чем мы – люди, которые так усердно работали над созданием игры все последние годы. Мы начали как небольшая группа разработчиков, но за последний год наша команда разрослась до размеров небольшой армии.

// FAQ по DUST 514 (что нам известно)

Q: Что такое DUST 514?
A: DUST 514 – это глобальный многопользовательский онлайновый шутер, ведущийся от первого лица (англ. MMOFPS). Игра предназначена для приставки PlayStation®3, в ней предусмотрено прямое подключение к вселенной EVE Online, названной New Eden. Вселенная включает в себя более 5000 солнечных систем и порядка 60 000 планет. Вам отведена роль наемника, солдата, воюющего за господство над этими планетами/солнечными системами. Игра ведется вместе или против игроков EVE Online и DUST , все построено на заключении контрактов, стратегической координации и установлении контроля над территориями. Чем больше территорий находятся под вашим контролем, тем больше у вас денег. В обоих играх одинаковые экономики и одинаковая валюта, названная ISK. Абсолютно все в игре происходит в режиме реального времени, сценарий отсутствует, нет ничего, что было бы спланировано заранее. Любое ваше действие незамедлительно отражается на окружающей вселенной.