// Многожильный. Часть 1

Хроники Многожильного

 

Балак проснулся с криком, закипающим в его легких, мир был в огне. Жар проникал под кожу, первобытный, дикий, боль застелила глаза. Запах горелого мяса проник в кабину челнока. Балк – человек бывалый, он был там с самого начала. Он, как любил поговаривать Крин, “многое повидал на этом свете”. Образ улыбающегося Крина исчез в дыме взрыва. Он уставился на пару сантиметров воздуха, отделявших теперь его собственное тело от его же собственной ноги. “Да уж, пришлось повидать многое”, – подумал он без всякого, впрочем, к себе сочувствия. Плоть на его бедре слегка пузырилась. Срез был ровненький, аккуратный, без крови. Чем бы не покорежили его ногу, рана была прижжена мгновенно. Наниты в его крови уже начали свою работу, боль постепенно затихала, переходя в из острой в спокойную, ноющую.

// Дизайн DUST 514

Для фанатов EVE в игре были разработаны уникальный художественный стиль, дизайн и характер, отличающиеся особой оригинальностью и привлекательностью. CCP прекрасно справляются с тем, чтобы органично внедрять в игру все новое, EVE всегда остается EVE. То же самое планируется сделать и с DUST, но на этот раз это будет выглядеть несколько по-другому.

Художественная концепция, да и дизайн EVE в целом, представляют собой сочетание черного, темно-зеленого и темно-оранжевого тонов. Игра сделана так, чтобы передать ощущение присутствия на реальной космической станции и в самом космосе, и грядущие нововведения, будь то добавление туманной дымки или другое графическое изменение, только усилят эффект. Стоит признать, что такое решение устроит не каждого. Многие люди скажут, что EVE выглядит скучновато с первого взгляда. Именно поэтому многие теряют интерес к игре.

// EVE: A Future Vision

Видео-ролик от CCP, в котором показвыается связть EVE Online и Dust 514.

[yt]45mlVuLs_Nw[/yt]