// Дизайн DUST 514

Для фанатов EVE в игре были разработаны уникальный художественный стиль, дизайн и характер, отличающиеся особой оригинальностью и привлекательностью. CCP прекрасно справляются с тем, чтобы органично внедрять в игру все новое, EVE всегда остается EVE. То же самое планируется сделать и с DUST, но на этот раз это будет выглядеть несколько по-другому.

Художественная концепция, да и дизайн EVE в целом, представляют собой сочетание черного, темно-зеленого и темно-оранжевого тонов. Игра сделана так, чтобы передать ощущение присутствия на реальной космической станции и в самом космосе, и грядущие нововведения, будь то добавление туманной дымки или другое графическое изменение, только усилят эффект. Стоит признать, что такое решение устроит не каждого. Многие люди скажут, что EVE выглядит скучновато с первого взгляда. Именно поэтому многие теряют интерес к игре.

// Вопрос экономики/баланса в DUST 514

С момента начала существования dust514.com и первого поста в блоге Преторианина CCP возникло несколько вопросов. Вопросы, собственно, такие: насколько сбалансирована игра и насколько хороша бизнес модель, совмещающая два типа игр и предполагающая сразу две валюты – Aurum и ISK. Одна из причин беспокойства по этому поводу – это готовность игроков EVE с оружием в руках защищать действующий статус валюты Aurum. На данный момент соотношение Aurum к PLEX – 3500:1, что означает, что за месяц игры можно продать 3500 Aurum. Один месяц – это 15 долларов (при соотношении 1 PLEX = 19,95 долларов). 

// Почему DUST – игра следующего поколения, но не в привычном понимании?

DUST

Компания CCP всегда славилась своей привычкой создавать непростые игры, без поблажек для проигрывающих. Им нравится, что игра предусматривает наказание, и что самый быстрый способ овладеть ей – это учиться на собственных ошибках. В этом смысле DUST не отличается от своих предшественников, если вы уже решили для себя заняться им вплотную.

// Пользовательский интерфейс DUST 514

Самое главная фишка любой игры, созданной для “думающей публики” – это пользовательский интерфейс. Это именно то, на что обращают внимание в первую очередь. В играх типа EVE Online это основной инструмент игрока, а в шутерах от первого лица, так или иначе, в процессе игры пользователь обращает внимание, насколько он хорош. Так вот, в DUST 514 на всех этапах игры ну просто очень понятный пользовательский интерфейс.

// FAQ по DUST 514 (что нам известно)

Q: Что такое DUST 514?
A: DUST 514 – это глобальный многопользовательский онлайновый шутер, ведущийся от первого лица (англ. MMOFPS). Игра предназначена для приставки PlayStation®3, в ней предусмотрено прямое подключение к вселенной EVE Online, названной New Eden. Вселенная включает в себя более 5000 солнечных систем и порядка 60 000 планет. Вам отведена роль наемника, солдата, воюющего за господство над этими планетами/солнечными системами. Игра ведется вместе или против игроков EVE Online и DUST , все построено на заключении контрактов, стратегической координации и установлении контроля над территориями. Чем больше территорий находятся под вашим контролем, тем больше у вас денег. В обоих играх одинаковые экономики и одинаковая валюта, названная ISK. Абсолютно все в игре происходит в режиме реального времени, сценарий отсутствует, нет ничего, что было бы спланировано заранее. Любое ваше действие незамедлительно отражается на окружающей вселенной.